
26 января в актовом зале Красноярского краевого Комитета КПРФ состоялась лекция «Клюква клюквенная: коммунизм в видеоиграх». На мероприятии раскрывалось, как массовая культура, в том числе видеоигры, формирует представления об идеологиях, государствах и исторических событиях. Лекцию организовали красноярские комсомольцы, читал лекцию – Александр Стеблинский, старший научный сотрудник Музея-усадьбы В. И. Сурикова и депутат-коммунист Дивногорского городского Совета депутатов.
Видеоигры, как и книги или фильмы, играют значительную роль в формировании общественного сознания. Они могут воспроизводить стереотипы, унаследованные из прошлого, или формировать новые взгляды. В ходе лекции были выделены ключевые факторы, влияющие на представление о коммунизме и социализме в играх: влияние других сфер культуры, политические взгляды разработчиков, стереотипы времён холодной войны, стремление попасть на китайский рынок. Часто образы коммунистических стран или идеологий, которые мы видим в играх, формируются под влиянием литературы и кинематографа. Например, американская киноиндустрия времён холодной войны активно использовала образы «угнетённых» людей за «железным занавесом», что позже стало основой для многих игровых сюжетов.
Особое внимание на лекции уделили вопросу, существует ли игровая индустрия в социалистических странах. Исторически в странах социалистического блока компьютерные игры развивались в контексте образовательных задач и технических экспериментов. Игры использовались для обучения, моделирования и популяризации научных идей.
В современном мире социалистические страны также имеют игровые проекты, но они, как правило, направлены на внутреннюю аудиторию и служат даже не пропагандистским, а развлекательным целям.
В ходе обсуждения участники вспомнили множество таких популярных игр, как Call of Duty, Assassin's Creed Chronicles, Command & Conquer: Red Alert, в которых так или иначе отражены социалистические страны.
Лектор отметил, что не каждая критика капитализма в играх автоматически несёт социалистические идеи. Однако всё чаще разработчики обращаются к теме социальных проблем и классовых неравенств, что позволяет говорить о возрождении интереса к левой повестке в игровой культуре.
Лекция дала возможность взглянуть на видеоигры как на важный элемент массовой культуры, формирующий взгляды на историю и политику. Участники отметили, что несмотря на обилие стереотипов, за последние годы появляются проекты, которые дают более глубокое и многогранное представление о социалистических идеях, например, антураж в начале компьютерной игры Atomic Heart, плановая экономика краснолюдов во второй части Ведьмака или социализм на станции ВДНХ в Метро 2033. Но в большинстве своем игры продолжают быть насыщенны ложными представлениями о социализме, хоть и делают огромный вклад для его прихода – критикуют капитализм.
ЛКСМ продолжит организовывать мероприятия, где будут обсуждаться важные темы через призму искусства и культуры. Вместе мы сможем продвигать идеи равенства, справедливости и осознанного отношения к истории!


